帝国年代4大食经济如何做?大食经济获得是尤为重要的,不少玩家都不了解该如何获得才好,下面记者就带来帝国年代4大食经济获得技巧,一块儿看看吧。
大食的经济加成主要在商业方面:陆上商人本钱减33%,贸易偏殿封建可研发贸易收入增加30%。差不多等于假如选择贸易偏殿,每一个大食普通市场都能获得法兰西二当地标的加成,且大食商人更实惠(当然前期不可以像法兰西直接修改商人携带资源),帝王大食商人还能额外携带25%其他资源。
商人贸易两个贸易点之间距离越远收益越高,不过多人图会比单人图同距离低一些以平衡。通常来讲起两个市场不断爆商人,从地图一角沿着边缘跑到另一角,收益会比专门开个tc不断出农民挖金还高(我常常商人成型后农民不再挖金,结束一局后黄金采集比木+肉两种资源加起来还多)。不过对一般派系来讲封建两个市场产商人重压过大,但对大食来讲还好。
商业的主要问题是风险太大,单人局远不如多人局安全而不太敢用,大食的农民经济相对来讲可怜多了。
黄金年代1的10%采集加成,黄金年代2的15%采集加成,成效很普通(事实上黄金年代2主要用途是加速科技研发来点智慧宫技能,黄金年代3主要用途是增加爆兵速度,也就是说假如不计划起几十个爆兵建筑不断爆兵消耗,其实也不需要黄金年代3)。
经济偏殿封建农民消耗食物减50%,这个技能主要用途是省肉便捷爆兵,对于前期战斗帮助较大,但对于提高经济帮助非常小,即使2tc也不比别的民族2tc采集更强。
城堡年代15%农田采集效率,性价比还不如磨坊科技前两段。
帝王年代全资源加成实打实8%,还很好,不过时间非常晚,也不算特别强。
一般单人局总是得选择经济偏殿,由于比较稳定且前期就能获得收益,但这个偏殿不像贸易偏殿能boom经济,不偷起2tc的话比较容易越打越乏力。加上军事上大食军队大多数加成都是增加近战步兵的肉度,配合手搓的很多白板攻城武器输出,没经济加成保持就非常难成型。所以这个民族其实就不太合适单挑,多人局跑商会舒服不少不少。