《守望先锋》近距离与中距离作战英雄最好作战半径分析攻略
创始人
2024-09-28 23:30:40

下面记者给大伙简单解说一下各英雄的最好作战半径,一块儿来看看那些近距离与中距离作战英雄的作战半径吧!

所 谓作战半径,指的是你与敌人之间的直线距离。守望先锋的21个英雄各具特点,射程跟技能都相当有特征,其他FPS基本上是以枪械来区别不一样的最好作战半 径,譬如冲锋枪中距离,狙击远距离。而守望先锋不一样的英雄最好作战半径不同,只有在比较合适的范围内,你会发现你的武器跟技能可以发挥最大的价值,玩起来最 舒适。

在技战术方面,脱离敌方的最好半径,在我们的最好半径内作战也是非常重要的游戏意识。仔细研究你也会发现,暴雪在设计游戏的时候,基本上你主武器的射程就是游戏设计上给出的作战半径定位。

下面肉肉就从近到远给大伙介绍下每个英雄的最好作战半径,以下所列的最好半径没特不要说明都是指小于指定范围,超越这个范围作战成效不佳。由于内容较多,本文分上下两篇,上篇近距离与中距离作战英雄,下篇是更远距离的英雄。

先来一张简单的图表便捷大伙记住!

近距离作战英雄(0~10米,含10米)

1、莱因哈特,最好半径5米

莱 因哈特是现在为止唯一一个普通攻击是纯近战的英雄,不少玩家总感觉近战仿佛要贴非常近才能打得到,事实上莱因哈特的大锤子攻击范围整整5米。6秒一次的烈焰 打击只能作为一个补充的远程攻击方法而已。他的冲锋技能也是对他近战能力的一个补充,可以用来迅速接近敌人,或者壁咚敌人。

2、温斯顿,最好半径10米

温斯顿的半径比莱因哈特大一点但也大不到哪儿去。电流攻击10米就攻击不到了,所以不要超越10米,10米范围内电流会自动攻击附近的敌人。超短CD的喷漆背包,与屏障都是温斯顿拉近作战距离的重点方法。屏障的直径10米,可以说屏障内即便温斯顿的天下。

3、路霸,最好半径10米

路霸是大范围散弹攻击,所以太远距离的攻击根本就不痛不痒。在5米左右的范围内散弹几乎可以全部命中,秒杀脆皮。10米左右散弹命中率大概在30%左右,钩子距离最长在20米,可以把敌人拉到路霸最舒服的作战范围来。

4、美,最好半径10米

现阶段的小美拥有很强大的单挑能力,在冰冻枪的范围内,左键冰冻+右键冰锥各种秒杀脆皮。虽然小美的冰锥在超越25米之后伤害才开始衰减,但冰锥射速太慢,并不合适作为主要的输出方法。

5、死神,最好半径10米

死神同样是霰弹枪,子弹命中在超越10米后开始下滑,15米之后命中率已经不可以直视。作为一个近身作战的英雄,死神拥有2个不一样的切入方法。幽灵形态可以移动20米,无论切入还是逃生都是最佳的方法。

6、猎空, 最好半径 10米

猎空的拥有守望先锋现在地方最强的机动性,而同时,她本身也极度脆弱,150血的小身板需要在10米的范围里才能发挥最大伤害成效,猎空的手枪超越10米伤害就衰减比较厉害。

7、麦克雷, 最好半径 10米

麦克雷的左键跟右键攻击的比较合适的距离是不一样的,但从技能配合上来看,麦克雷最好的作战半径应该是10米,麦克雷的标志性技能闪光弹最远扔10米,加上右键6连发弹道发散很厉害,也需要是比较近的距离才有成效。

中距离作战英雄(10~20米,不含20米)

1、查莉娅,最好半径15米

查 莉娅左键射线攻击最远距离是15米,虽然更多是用右键粒子炮来作为攻击方法,并且粒子炮可以扔很远。但15米依旧算是查莉娅的最好距离。查莉娅通 常作为副T,与支援队友,超远距离扔粒子炮就太随缘了,加上本身没机动能力,在这个距离上作战依赖护盾进可以吸收肯定伤害及制造肯定伤害,退也可以逃 生。所以15米是很适合的距离。

2、D.Va,最好半径15米

测试结果证明,D.Va的攻击的子弹命中在超越15米之后就明显下滑,15米范围内命中率特别高。与查莉娅不同,D.Va有肯定逃生能力,飞行可以飞25米。

3、源氏,最好半径15米

源氏的手里剑没远程衰减,但飞行速度较慢,除此之外源氏的影的距离是15米,飞镖+影的组合击杀是源氏的容易见到方法之一,除此之外源氏大招开启之后变成近战攻击,攻击范围5米。所以源氏在15米左右的距离作战是做合适的。

4、秩序之光,最好半径15米

秩 序之光这个最好作战半径其实比较尴尬,作为辅助,秩序之光并不合适出目前正面战场上。秩序之光的主武器伤害能力很好,但攻击距离只有5米。非常显然不 可能让这个脆弱的印度妹妹跟大锤如此的存在刚正面。秩序之光的小炮台射程是10米,这个射程还是很可观的。所以肉肉个人建议秩序之光在小炮台15米左右 的范围用右键蓄力攻击压制对手,若敌人冲进小炮台范围,再上左键跟小炮台一块杀。如此算起来的话秩序之光的作战半径大概就是15米。

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